Displacement – Uma das fases para o realismo

displace
Displacement é uma das fases da texturização, não sendo a única opção, mas provavelmente a mais comoda.
Trata-se diretamente do deslocamento da textura baseada no mapa UV de um objeto. Esse efeito por sí só já auxilia a criar renderizações fantásticas em objetos simples como um cubo.




Não há muito o que falar, vamos ao video.

Como cito, a técnica é explicada em um excelente video em inglês onde o autor faz uma nave espacial fantástica que sem esse efeito, pareceria um donut, mas no início do video ele dá excelentes exemplos de aplicação da técnica, recomendo que veja mesmo que não saiba inglês, apenas para apreciar a arte.

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Djames Suhanko

Djames Suhanko é Perito Forense Digital. Já atuou com deployer em sistemas de missão critica em diversos países pelo mundão. Programador Shell, Python, C, C++ e Qt, tendo contato com embarcados ( ora profissionalmente, ora por lazer ) desde 2009.

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